另一個(gè)伊甸AF速度是怎么算的呢?很多小伙伴很好奇,究竟AF速度這個(gè)設(shè)定有著怎樣的機(jī)制,下面小編就帶來(lái)了另一個(gè)伊甸AF速度機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。

  AF的獲取方式是造成傷害(包含自傷),其中擊打弱點(diǎn)時(shí)每hit獲得7點(diǎn)AF,通常、耐性、無(wú)效時(shí)是每hit獲得3點(diǎn)。敵人吸收時(shí)不會(huì)獲得AF。半條AF是100點(diǎn),滿條AF是200點(diǎn)。

  AF中AF條的消耗量是每秒20點(diǎn)(或者說(shuō)每點(diǎn)0.05秒),但是AF中的技能可以照常累加AF(似乎仍然不能超過(guò)上限200)。也就是說(shuō),半條AF的基礎(chǔ)時(shí)長(zhǎng)是5秒,滿條是10秒。

  例如,速度198的角色在AF中第一個(gè)行動(dòng)之后需要等待2秒才能按下一次按鈕。同一檔內(nèi)速度差距沒(méi)有影響。AF內(nèi)速度受buff影響(所以一般都是速度buff提升放第一個(gè),開(kāi)AF直接上buff)

  動(dòng)作游戲是一種廣義上的游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指?jìng)鹘y(tǒng)的過(guò)關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。


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